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《塞尔达传说:梦见岛》重制GBA神作 地牢玩法绝对是点晴之笔

2020-01-13
《塞尔达传说:梦见岛》重制GBA神作 地牢玩法肯定是点晴之笔

最近,塞尔达传说系列制作人青沼英二答复媒体采访时提到了游戏不少特征和内容,并且特别强调了为什么重制《塞尔达传说:梦见岛》的初衷,一起也介绍了自定义地牢玩法。

青沼英二作为任天堂塞达尔传说系列的制作人一贯对著作保持着肯定的把控力,在承受媒体采访时议论了许多关于《塞尔达传说:梦见岛》的内容。首要,他提到了自己为什么对《塞尔达传说:梦见岛》GBA版如此情有独衷,并期望将它重制为全新的版别,具体聊到了关于迷宫玩法以及发明创意。

之所以重制《塞尔达传说:梦见岛》,青沼英二表明早前26年前的GBA版别时期,由于时代过长远其实他并未参加到开发环节,其时他也仅仅一个一般的超级粉丝。正由于时刻太长远,现在谈起重制需要把控的点其实仍是挺多的,他一向期望在塞达尔系列中参加自定义的地牢体系,所以在决定要《塞尔达传说:梦见岛》重制时这个想法就冒了出来。

除了创意外,英二以为《塞尔达传说:梦见岛》也非常合适自定义地牢玩法,不过自定义地牢关于大多数玩家来说,对3D的结构会有些难以掌握。不过《塞尔达传说:梦见岛》自身便是顶部俯视的视角,并且房间巨细也相对固定,这样的规划很便利玩家进行自定义的修改。

谈到《塞尔达传说:梦见岛》的画风时,英二表明原作自身便是一个很Q很心爱的精美国际,彻底重制的话尽管画面有了大幅度提高,但这种Q心爱的画面风格应该得到保存,所以选用了Q版画风。

假如《荒野之息》是玩家触摸的第一款塞达尔游戏,或许不少人会误将这当成是该系列的干流风格,其实,首要仍是正统的系列著作的连续才造就了《荒野之息》,制作人期望用彻底不同的风格让玩家体会更多新趣味。

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